pnj de quete / commerce
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pnj de quete / commerce
ça serait bien de les faire respawn avec leur dialogue un peu plus tard s'ils meurent, y a des rigolos qui courent jusqu'a la ferme isolée avec des tusken aux basques, résultat les pnjs se font décimer...
Re: pnj de quete / commerce
ou plutot les metre en mode "intrigue" les rendant immortel ^^
BlooDry- Explorateur
- Nombre de messages : 425
Localisation : Paris
Date d'inscription : 02/10/2006
Re: pnj de quete / commerce
Chuis d'accord avec Hiztaar : ça serait plus sympa de les laisser mortels, mais que leurs corps ne disparaissent pas. Au lieu de ça, ils "respawnent" (se relèvent en fait, explication RP possible : un gugus est venu les soigner) au bout de X min.
Xylou- Explorateur
- Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 28/01/2007
Re: pnj de quete / commerce
Je suis pour le respawn également mais à voir pour le temps de réapparition. Car si le pnj meurt à cause de tusken c'est probablement qu'un individu peu précautionneux les a attiré jusque là .
Drenark- Admin
- Nombre de messages : 704
Age : 42
Localisation : Saint Doulchard
Date d'inscription : 29/11/2005
Re: pnj de quete / commerce
Le problème c'est que d'autre gens arrivent.. et plus de pnj.. à la place des Tuskens
BlooDry- Explorateur
- Nombre de messages : 425
Localisation : Paris
Date d'inscription : 02/10/2006
Re: pnj de quete / commerce
c'est aussi le prncipe des serveurs roleplay, si un individu meurt, il ne va pas respawn toutes les deux minutes, tant pis s'il donne une quête... que voulez vous c'est la vie.
Donc ok pour un respawn car on ne veut pas non plus bloquer le serveur, mais avec un delai assez long. ( et surtout pas de personnages intrigue, horreur ! )
Donc ok pour un respawn car on ne veut pas non plus bloquer le serveur, mais avec un delai assez long. ( et surtout pas de personnages intrigue, horreur ! )
Uldaric- Admin
- Nombre de messages : 277
Localisation : Bourges
Date d'inscription : 29/11/2005
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