Dark Time of the Galaxy 2
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pnj de quete / commerce

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Message  Hiztaar Mar 6 Fév - 21:09

ça serait bien de les faire respawn avec leur dialogue un peu plus tard s'ils meurent, y a des rigolos qui courent jusqu'a la ferme isolée avec des tusken aux basques, résultat les pnjs se font décimer...
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Message  BlooDry Mar 6 Fév - 21:36

ou plutot les metre en mode "intrigue" les rendant immortel ^^
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Message  Xylou Mer 7 Fév - 7:32

Chuis d'accord avec Hiztaar : ça serait plus sympa de les laisser mortels, mais que leurs corps ne disparaissent pas. Au lieu de ça, ils "respawnent" (se relèvent en fait, explication RP possible : un gugus est venu les soigner) au bout de X min.

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Message  Drenark Mer 7 Fév - 7:41

Je suis pour le respawn également mais à voir pour le temps de réapparition. Car si le pnj meurt à cause de tusken c'est probablement qu'un individu peu précautionneux les a attiré jusque là Razz .

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Message  BlooDry Mer 7 Fév - 14:59

Le problème c'est que d'autre gens arrivent.. et plus de pnj.. à la place des Tuskens
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Message  Uldaric Mer 7 Fév - 19:32

c'est aussi le prncipe des serveurs roleplay, si un individu meurt, il ne va pas respawn toutes les deux minutes, tant pis s'il donne une quête... que voulez vous c'est la vie.

Donc ok pour un respawn car on ne veut pas non plus bloquer le serveur, mais avec un delai assez long. ( et surtout pas de personnages intrigue, horreur ! )
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