Dark Time of the Galaxy 2
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Animation du 21 février :

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Animation du 21 février : Empty Animation du 21 février :

Message  Enki Sam 21 Fév - 23:19

Merci aux courageux d'être venu et d'avoir participer.
Voilà, j'attends vos remarques, ce qui vous a plut, ce qui vous a moins plut, etc ...

J'ai moi même pas mal de remarques à faire.
Mais je laisse d'abord la parole aux joueurs et autres MDs.
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Animation du 21 février : Empty Re: Animation du 21 février :

Message  Bahamut Sam 21 Fév - 23:29

alors moi déjà tout simplement ça m'a fait énormément plaisir de refaire l'une de tes animes.
je l'ai trouvée excellente, ça a deja demarré fort avec l'entrainement avec les pierres, et après on se retrouve embarqué dans une situation pas possible etc enfin j'adore aussi ça ^^
côté rp et BG de l'anime j'ai adoré.

après niveau technique je crois que je m'y ferais jamais aux petits conduits et au réacteurs ^^.

Sinon dommage que la fin s'est un peu precipitée, quand on a rencontré les storm et le jedi noir on a pas su grand chose de plus on a tirer qques coups de blaster et hop on était rentrés , c'est ce que je trouve qui était dommage.


Mais sinon dans l'ensemble j'ai aimé cheers
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Message  Enki Dim 22 Fév - 10:50

Merci pour tes encouragements.
C'est pas évident de trouver des scénarii pour une animation quasiment "on the fly" (deux jours avant rien n'était fait).

Pour les petits conduits et les réacteurs, c'est vrai que là, je me répète un peu, ça fait au moins trois fois que je fais le coup ...
La prochaine fois que je mets des conduits, je vous promets qu'ils ne mèneront pas à des réacteurs, ils serviront à autre chose, à ce pourquoi ils ont été conçus en fait Razz

Puisqu'on y est, Vahee s'est continuellement plaint de bug concernant la vue dans les conduits, est-ce que d'autres personnes ont expérimenté la chose ?

Je vais prévoir une option supplémentaire dans le bâton d'emote pour corriger ces questions qui peuvent gâcher le plaisir de jouer.

La fin était précipitée, c'est dommage et totalement imprévue.
Il me semblait justement que les PNJs n'étaient pas en hostile exprès pour qu'il y ait une discussion avant l'attaque. Je ne sais pas si ça a merdé ou si les joueurs ont tirés a vu.
Faut dire qu'ils n'ont pas eu l'occasion de sortir souvent leur blaster, leur doigt devait les démanger.
Faut dire aussi que la phase d'avant était un peu longuette, mais j'y reviendrai lorsque tout le monde aura ait un commentaire.

Merci en tout cas !


Dernière édition par Enki le Dim 22 Fév - 11:57, édité 1 fois
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Message  Quilan le lumineux Dim 22 Fév - 11:33

j'ai trouvé l'anim génial malgré mais bug perso^^qui m'ont gâché un peu l'immersion.

la vue bug dans les conduits pour moi aussi

c'est vrai que les blasters son restés dans leur étui .les ennemis auraient pu venir un peu plus tôt nous empêchant par exemple d'éteindre le réacteur

les ennemis étaient bien en non hostiles quand je suis arrivés sur la plateforme finale.
J ai trouvé le lancé de pierre hallucinant par contre l'entraînement aurait pu durer moins longtemps pour venir à l'action plus vite. 7h de jeu c'est énorme dans un w-end surtout quand on habite pas seul^^ .


Bien joué en tout cas pour l'imagination de cette anim et son déroulement.

a+
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Message  Hauser Dim 22 Fév - 19:39

moi j ai adore pouvoir vous retrouver !!!
la vue des conduits et pas geniale mais a le merite d exister...
pour les storm quand je suis arrive ca tire deja et katarn etait au contact...
pour la partie lancé de pierre je n etais point là et c est bien dommage...
sur ce a bientot les amis je m en repars pour une semaine...
Hauser
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