Dark Time of the Galaxy 2
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Partie du 13 avril: vos histoires et avis

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Message  Crouzader Sam 14 Avr - 11:08

pour ma part, j'ai prit un grand plaisir d'être avec autant de PJs sous la main: que du bonheur


pour Enki et Drenark: chapeau bas messieurs. En 48 heures, faire ce que vous avez fait relève du miracle... La Force peut être (certainement le coté obscur pour Enki)
les cartes magnifiques faites à l'arrache nous promettent de belles réussites pour la version béta

je n'ai rien de désagréable à dire, mise à part mes faibles performances^^
il va falloir que je travaille plus avec la palette et avec le baton MD cat
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Message  Quilan le lumineux Sam 14 Avr - 11:39

j attends les screens avec impatience et un peu résumé de l histoire côté rebelle qu est il advenu du jedi hiztaar!!
et les clone dans tout ça

c était top dommage que ça soit si tard!

bon boulot
et aplus
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Message  Drenark Sam 14 Avr - 12:25

Je ne suis pas là du week end. Je viendrai poster quelque chose de plus conséquent à mon retour, avec une explication du scénario Smile . Encore merci à tous pour votre participation.

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Message  Hiztaar Sam 14 Avr - 15:57

Super cool ! Je me suis bien amusé jusqu'a 5h du mat Razz

Mais ça annonce un beau rééquilibrage des classes tout ça. Ulda ? petit petit... Viens je ne vais pas trop te faire de mal bom
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Message  Enki Sam 14 Avr - 15:59

Qu'est ce qui ta semblé si déséquilibré ?
Les Jedi sont trop forts, peut être ?
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Message  Hiztaar Sam 14 Avr - 16:03

Non. En fait arrivé a un certain niveau, les bonus d'attaque dépassent la CA optimale.

J'ai estimé au niveau 30 qu'une CA de 24 était déjà un sommum. Hors la plupart des persos et pnjs alignent du +20 a +27 pour leurs attaques.

En gros ils pourraient faire des rolls négatifs qu'ils toucheraient quand même leur cible de niveau équivalent ^^

Il y a une palliation a faire en modifiant soit par le haut ( monter la CA ) soit par le bas ( changer les 2da des bonus d'attaque ).
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Message  Hiztaar Sam 14 Avr - 16:08

Si tu as le temps Enki, je voudrais tester 2 ou 3 choses pour voir sur le serv.
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Message  Hauser Sam 14 Avr - 18:17

INJUSTICE !!!!!
alors que l on etais dans la base imperial je me retrouve deco et plus d internet avant aujour dhui 16H

enfin bref j attendrais la beta en esperant pouvoir apporter ma contribution

sinon pour hier soir j ai bcp aime et j espere bcp de partie avec plus de roleplay car la phase baston a ete meutriere lol
remarque c est ca quand on declenche une bataille rangee

alors a tout le projet et les personnes qui le font vivre et grandir que la force soit avec vous et a jamais
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Message  Manix Sam 14 Avr - 18:28

Pour ma petite personne.

J étais avec des joueurs que j ai ll habitude de masteuriser... Avec des Dms talentueux (sisi toi aussi Crooze^^Mdr)...
Et l'anim était particulièrement réussie dans l'ensemble.
Je déplore juste quelques longueurs (notamment dans le vaisseaux rebelles), mais bon je pense que ce qui a suivit a suffit a vous réveiller meme si l heure était tardive.

Pour le reste au niveau technique... c etait magnifique, de belles maps, un peu clairsemé, mais largement jouables et qui offraient tout le plaisir que les pjs attendaient.

Pour le reste, je me suis amusé comme un petit fou, et les musqiues me faisaient litteralement vibrer... comme je l ai dit a Enki en finissant l'anim... J aurais parfaitement vu un générique de fin avec nos noms défilant en jaune sur un fond étoilé avec la musique "end theme" des films....

En résumé c est exactement ca que j ai vécut.... hier soir nous étions les Georges Lucas ...
Des réalisateurs et metteurs en scene....

Un spécial merci aux Pjs tout d'abords qui sont venus si nombreux et qui sont le Mod. Un special merci aux admins, qui nous ont fait rever avec les inovations technologiques qui sont le squelette et la colonne vertébrale du mod. Aux Dms enfin (héhéhé) qui sont un peu le reflet vivant de l'ame du mod.

Au plaisir de renouveller l'expérience. Je serai des votres...
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Message  -=F£L=- Dim 15 Avr - 13:02

uf; j'ai raté ça *s'en veut*
Montrez moi des screens ou je vais péter un plomb !!!
-=F£L=-
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Message  Enki Dim 15 Avr - 14:35

*Se remet enfin de ses deux nuits blanches consécutives ...*
Bon, pour ma part, j'ai vraiment passé un excellent moment !
Cela correspond en condensé, à ce que j'ai toujours voulu faire pour ce module, (je ne sais pas si c'est pareil pour les autres devs Very Happy ).

Un scénario avec intrigue politique à grande échelle, des pjs qui ne sont pas des héros à titre individuel, mais qui ensemble, constituent un groupe capable d'influencer le cours de l'histoire, de l'action, du Rôle play, des Jedilleries, mais pas trop, des batailles spatiales, bref, tout ce qui constitue, selon ma perception, l'univers de Star Wars.

Et puis, à titre individuel, je suis vraiment content de mon tileset, malgré les quelques bugs.
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais toutes les maps d'extérieur étaient en 16x16, avec un brouillard distant de 95, et parfois jusqu'à 30 PNJs, et plus de 10 joueurs/md, des tas d'explosions, etc ...

Le tout, sans lag ou presque, et avec un bon framerate.
Et puis comme l'a dit Jezira sur le forum de la modern team, ça correspond très bien aux ambiances star wars.

Comme toujours, les maps de Drenark étaient vraiment très belles, (les miennes aussi d'ailleurs Razz )

Bon, après ce satisfecit, passons un peu aux critiques ou du moins aux commentaires plus précis Razz

On ne va pas s'étendre sur les erreurs de zones de transition (Dren a oublié de leur donner un tag unique Razz ) erreur qu'on lui pardonne volontier une fois que l'on a vu ses maps, d'une très grande qualité, comme toujours !

Au niveau des bugs, apparement, Mon script pour éteindre la lumière n'a pas bien marché, (je l'ai activé moi même par dm ensuite).
Mais j'éspère qu'il vous a plu et bien surpris ! L'alarme a marché par la suite, par contre.

Au fait, j'espère que vous avez aimé les oeuvres exposés ? lol!


Bon, la poursuite en speeder, manquait un peu de rythme et de coordination, j'ai du attendre ls premiers poursuivants au moins 3 bonnes minutes, mais j'imagine que pour les dms, cela n'a pas dû être simple à coordonner.

Par contre, je suis content de mon script pour les speeders, je ne savais pas vraiment comment faire pour les intégrer dans le jeu, j'ai fini par trouver grace à cette anim !

D'ailleurs, à ce propos, je voudrai votre avis, est ce que cela vous semble utile que pendant la possession de speeder, on change le type de caméra pour le mettre en mode poursuite ? (et qu'on le remette en libre une fois l'utilisation terminée ? )

Autre regret, c'est le manque de tactique dans la bataille terrestre, sur Korodia, mais là, c'est un peu ma faute, j'aurai dû expliquer aux autres DMs comment marche le système de commandement et de prise de postes de contrôle, de même que la vision que j'avais de cette bataille, mais c'est par manque temps.

En outre, les scripts ne marchaient pas pour les médecins, car je n'ai pas changé le tag des medpack dans les scripts, je corrigerai plus tard.

Puis, à mon gout, les dms rebelles ont un peu trop mis de pnjs de commandement, je rappelle que c'est 5 PNJs par officier : pas 25 dont 15 medecins ... Razz

Bon, de mon coté, il y avait peut être trop de storm, dans la map à l'origine ... Mais comme c'était un centre de clonage, il fallait respecter le scénario de Drenark Very Happy

Super l'animation de réveil du clone, très bien menée par drenark.

Il aurait peut être fallu que le Jedi, (mais c'est vrai qu'ils devaient être 2) le poursuive un peu partout, une fois révéillé, mais bon, le combat final entre les deux a été superbe !
Dommage par contre que le clone n'ait pas utilisé de pouvoir de la Force, mais je suppose que dans la précipitation, on a dû oublié de lui en mettre, je ferai une option là dessus dans le baton dm, pour éviter que cela ne recommence.


Autres "petits" bugs, dont il faudra tenir compte par la suite pour d'autres maps :
- L'intérieur la Lune aurait nécessité des couloirs plus larges, mais bon, on ne pouvait pas le savoir sans tester.

- La base spatiale, qui devait être détruite, ne le pouvait pas car il ne doit pas avoir d'impact dummy sur le modèle, par défaut, le jeu choisi alors le rootdummy, qui était dans ce cas en dessous du niveau du sol, mais ça encore, personne ne pouvait le savoir à l'avance ^^


Dommage aussi qu'il n'y ait pas eu plus de joueurs impériaux, mais ça, c'est aléatoire Razz


Sinon, comme l'a dit Hiztaar, il y a sûrement un travail de rééquilibrage des classes au niveau de la relation CA/ bonus d'attaque.
Faudra qu'Ulda regarde ce qu'il peut faire ^^

Bon, je crois que c'est tout !

Pour terminer, un Grand Merci aux DMs, joueurs et joueuses, qui nous ont fait passer un moment vraiment agréale !


Au plaisir de renouveler l'expérience ! Very Happy
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Message  Daynlohim Dim 15 Avr - 17:31

Pour ma part, une soirée magnifique, c'est la première fois que je joue réellement sur la version Alpha, j'ai donc eu le choc de constater les progrès réaliseés sur le mod depuis le tout début de la version alpha, et avant cela depuis le 1er mod de démonstration que nous avait fait Drenark au tout début de l'aventure.


Maps magnifiques, ambiance Starwars au rendez vous, il manquait juste un peu d'aliens mais il faut dire que du côté des impériaux on a pas eu l'occasion de se mêler a la populace.

Merci pour ce super décor

Niveau scénar, n'étant pas spécialiste, j'ai du prendre le train en marche et m'adapter dare dare à l'histoire, mais ça a été. J'ai ADORE le scénar, du moins l'idée générale et la partie que j'ai vécu. maintenant c'est vrai qu'il y a eu quelques ratés notamment un manque de communication et de précissions entre moi et les MD, qui m'ont fait hésiter à communiquer avec ma supérieiur que jouait Ulda.

Merci pour ce super scénar! l'histoire etait digne de lucas!

Niveaux systèmes, je suis hereux d'avoir pu tuiliser l'holocom, les landspeeders, ramper, sauter, j'en passe et des meilleures, du jamais vu sur d'autres modules NWN, tout ce que j'avais rêvé dès l'origine du projet (preuve à l'appui j'ai encore les croquis et notes de l'époque sur mon cahier bleu). petit regret: je n'ai pu aller dans l'espace, j'ai été tué avant de pouvoir m'echapper de la base, et j'ai du aller me coucher.

Merci pour tous ces systémes ( mappeurs+scripteurs)

Pour la critique, j'ai relevé le manque de diversité dans les tenues féminines, je sais pas si c'est chez moi mais les tetes etaient trop sur les epaules, pas assez sur le coup, et le casque impérial neurosaav fait trop masculin pour une pilote.

Plus grave, Je me suis fait atomiser paar 3 fois A TRAVERS les murs! C'est pas cool, pas cool du tout. faudra qu'on corrige ça sur les tileset.
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Message  Melgreb Sam 21 Avr - 10:34

Bon, je sais;.. je suis en retard… Mais je suis comme ça, na Smile
Et puis, je l'avais promis de dire ce que j'ai pensé de l'anime de fin d'Alpha…

En un mot ? Sublime.
Il n'y a pas à dire… un gros bravo aux DMs, j'ai été de suite immergé dans l'action et le rpg, si bien que je n'en ai pas cru ma pendule quand je l'ai regardée après… Razz J'espère avoir d'autres soirées comme celles ci.

Avant de laisser la parole aux images (si j'ose dire) je ne relève que deux petites choses :
un cafouillage lorsque nous étions tous dans le cockpit du vaisseau, à un moment on ne savait plus qui faisait quoi...
et d'autre part, lorsque nous sommes avec l'apparence d'un vaisseau ou d'un speeder, on ne voit pas (enfin, moi je ne l'ai pas vu en tout cas) la jauge de vie descendre, et on passe directement à "mort" Sad

Ah si, une dernière chose.. Impossible de faire un jet de compétence (pilotage, etc..) pouvez vous y faire quelque chose ? J'ouvre un topic pour info, tous les postes qu'on peut trouver dans un cockpit. Maintenant, place aux images !

D'abord quelques extérieurs pour arriver dans la base impériale…
Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Exter00p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Exter01p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Exter02p


Puis c'est la découverte du complexe souterrain…
Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Complex00p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Complex01p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Complex02p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Complex03p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Complex04p


Après une courte pause, décollage en urgence... il faut se regrouper
Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Orbite01p

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Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Orbite03p

Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Orbite04p


On trouve évidement le moyen de faire nos boulets (mais heu, il était tard ! )
Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Boulet01p


Et au final, nous avons droit à la visite de m'sieur Vador...
Partie du 13 avril: vos histoires et avis Alpha-Final01p






Hem... QUI n'a pas CLIQUE sur les images ? Ben vas y, clique maintenant ! Very Happy
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