Dark Time of the Galaxy 2
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[Système] Route commerciales :

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Message  Enki Ven 5 Jan - 20:43

Bonsoir !
Voici encore un des systèmes que nous avons développés.
A des endroits particuliers du module, vous rencontrerez des vendeurs de marchandises. Ils ne vendront qu'un seul type de marchandise, et n'en achèteront qu'un seul autre type.
Par exemple, vous pourrez acheter une centaine de motivateurs de droide à l'astroport pour 250 crédits l'unité, et les revendre 300 à l'avant poste de l'empire (si vous avez les accréditations).
Là-bas, vous pourrez acheter des pièces de moteur d'ATAT, et les revendres dans un autre lieux, et ainsi de suite.

Cela permettra de constituer, à force, des véritables routes de commerce, que vous devrez naturellement découvrir.
Comme les routes ne sont pas sûres, il vous faudra faire des convois, louer les services de mercenaires, où vous déplacer en groupe.
De même, il sera nécessaire pour s'enrichir, d'investir des sommes importantes, et donc, pourquoi pas de vous "cotiser" à plusieurs ou de faire un prêt.

Enfin, ce système de trade ne prendra tout sons sens qu'avec un droide de transport, qui vous permettra de transporter un grand nombre de marchandise en un seul voyage.

Naturellement, le prix de vente et d'achat des marchandises tiendra compte de la compétence marchandage de votre joueur, sachant que ce bonus sera plus importnt si vous êtes de la classe marchand !

A noter pour terminer que ces routes seront aussi l'occasion d'embuscades de contrebandier, de voleurs, de mercenaires ou de rebelles, que vous organiserez vous même ou que les MDs prépareront !

A bientôt !
Enki
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Message  Deckard Sam 6 Jan - 13:27

Formidable idée Enki. Merci au nom de tous les traders (le commerce est très important dans l'univers star wars. Commerce de biens légaux ou déclarés illégaux, bien sur :-) )

Enki a écrit:Bonsoir !

Cela permettra de constituer, à force, des véritables routes de commerce, que vous devrez naturellement découvrir.
Comme les routes ne sont pas sûres, il vous faudra faire des convois, louer les services de mercenaires, où vous déplacer en groupe.

A noter pour terminer que ces routes seront aussi l'occasion d'embuscades de contrebandier, de voleurs, de mercenaires ou de rebelles, que vous organiserez vous même ou que les MDs prépareront !


Voyons, voyons : tout de suite on classe les contrebandiers dans les gens malhonnêtes aux côtés des pirates. Un contrebandier n'est pas un bandit. Juste quelqu'un qui transporte clandestinement des marchandises sensibles. Bon... évidemment, si on croise un pauvre vaisseau civil, isolé, sans défenses, on va l'aider à soulager son fardeau (sa cargaison) moyennant une modeste quote part pour notre service (les 3/4 de sa soute). Pas de quoi en faire un plat.

Non, en vérité : je vous le dis, les vrais bandits de grands chemins de cette galaxie sont -hormis les pirates- ces satanés chasseurs de primes. Que le grand sarlacc les emporte !

Avec un post comme ça, j'ai intérêt à raser les murs quand je serais sur le module... Sad
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Message  Crouzader Lun 8 Jan - 7:13

non, non, n'ai pas honte

Si mon wookie ne vient pas à l'ouverture, tu as deja un volontaire pour ton equipage Suspect cat
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Message  Enki Ven 23 Nov - 10:37

Petit up car le système a été modifié puis remodifié.

Donc, je recommence :

Tous le monde peut faire ce système de route commerciale, cela dit, à l'exception de la classe de marchands. vous devez tous impérativement acheter une patente d'une valeur de 10 000 crédits.


Si vous ne savez pas ou les trouver, vous pouvez les emprunter soit à un joueur, soit à un MD, faite un post sur le Forum.

Bye ^^
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